前回までの記事で、『Avatar Grab Sample』が実行できるようになりました。今度はこの『Avatar Grab Sample』を参考に、OculusTouchでオブジェクトを掴む方法を学んでいきます。
前回の記事で作成した『Avatar Grab Sample』と見比べながら、新しいプロジェクトを作成していきます。
前回作成した『Avatar Grab Sample』のプロジェクトをフォルダごとコピーして、オリジナルの『Avatar Grab Sample』プロジェクトとコピーしたプロジェクトを同時に開いてください。
コピーした方のプロジェクトで新しいシーンを作成して、適当な名前でシーンを保存してください。以降、この新しいシーンで、オブジェクトを掴むプロジェクトを新規に作成していきます。
まず、シーンに1人称視点のアバターを設置します。ProjectビューのAssets->OVRAvatar->Content->Prefabsの中に、「LocalAvatar.prefab」というファイルがあるので、これをHierarchyビューにドラッグします。これが自分の手を表示するオブジェクトとなります。
次に、この「LocalAvatar.prefab」の子オブジェクトとして、VR用の1人称カメラを設置します。ProjectビューのAssets->OVR->Prefabsの中に、「OVRCameraRig.prefab」というファイルがあるので、これをHierarchyビューの「LocalAvatar」直下にドラッグします。
これで1人称用のアバターと1人称用のVRカメラがリンクされました。ここでいったんシーンを実行してみてください。OculusTouchを持った自分の手の位置に、アバターの手が表示されているはずです。
次に掴むオブジェクトと地面を用意します。HierarchyビューのCreate->3D Object->CubeおよびPlaneを設置してください。
Cubeがやや大きすぎるので、CubeのInspector画面からScaleをX:0.2, Y:0.2, Z:0.2にしてください。さらに地面にめり込んでいるのでPositionをY:1にしてください。
次にCubeに物理演算を適用させます。CubeのHierarchyビューからAddComponent->Physics->Rigidbodyを選択してください。これでCubeに物理演算が適用されました。いったんシーンを実行してみてください。Cubeが重力に従って落下し、地面に着地するはずです。
これでプロジェクトの下準備は完了です。次の記事で、オブジェクトを掴むための設定をしていきます。
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