自分で作ったVRコンテンツを自分でプレイするだけなら、Unityの再生ボタンを押してプレイするだけでも構いません。ただし、Unity環境のない人にプレイしてもらうことはできません。
Unityでは作ったVRコンテンツを、一般的なアプリケーションとして簡単にビルドすることができます。アプリケーションとしてビルドすることで、Unity環境のない一般の人に自分のVRコンテンツを配布することができます。
作成したUnityプロジェクトを開きます。
まず、ビルドの設定を行います。Unityのメニューから、「File」→「Build Settings」をクリックしてください。
Build Settingsの画面が表示されます。Platform欄から『PC,Mac&Linux Standalone』を選択してください。右のTarget Platformの項目を「Windows」に、Architectureの項目を「x86_64」にしてください。これでビルドの設定は完了です。「Build」ボタンを押してビルドを開始してください。
※本記事ではWindowsを対象にしています。
保存先の選択画面がでます。任意の保存先を指定し、ファイル名を入力して、保存ボタンをクリックしてください。ここで入力したファイル名がアプリケーションの名前になります。
ビルドが開始されます。コンテンツの内容にもよりますが、ビルドは数十秒~数分で完了します。
ビルドが完了すると、指定した保存先にexeファイルとフォルダが作成されています。アプリケーションを実行するには、この2つともが必要です。配布する際には、必ずこの2つをセットにして配布してください。
ビルドしたアプリケーションを実行してみます。exeファイルをダブルクリックしてください。はじめにグラフィックの設定画面が表示されます。適当に選択して、「Play!」ボタンを押してください。
Unityで作成したものとまったく同じ画面が起動するはずです。VRヘッドセットを被れば、そこにVRの世界が広がっているはずです。
これでVRアプリケーションのビルドは完了です。自作のVRアプリケーションを好きに配布することができます。
ちなみにOculusでは自作のVRアプリケーションをHome画面に登録することができます。OculusHomeの設定画面から「General」タブを開き、「Unknown Sources」の項目をオンにしてください。この状態で、自作のVRアプリケーションを起動します。
自動的にLibraryのページに自作のVRアプリケーションが登録されるはずです。次回からは、ここからアプリケーションを起動することができます。
sqovetcrpt
Singularity-labo sqovetcrpt http://www.gv6ur95tgldq9006ho6d9658bj6h51l3s.org/ <a href="http://www.gv6ur95tgldq9006ho6d9658bj6h51l3s.org/">asqovetcrpt</a> [url=http://www.gv6ur95tgldq9006ho6d9658bj6h51l3s.org/]usqovetcrpt[/url]
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Singularity-labo <a href="http://www.gav29ra2erjz04q3ce931z9827l04w2bs.org/">aimimhlisd</a> imimhlisd http://www.gav29ra2erjz04q3ce931z9827l04w2bs.org/ [url=http://www.gav29ra2erjz04q3ce931z9827l04w2bs.org/]uimimhlisd[/url]
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Singularity-labo fojiynftgh http://www.gi4nar0b49h7o526rolc3bl4j46988p7s.org/ [url=http://www.gi4nar0b49h7o526rolc3bl4j46988p7s.org/]ufojiynftgh[/url] <a href="http://www.gi4nar0b49h7o526rolc3bl4j46988p7s.org/">afojiynftgh</a>
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